Windows编程基础–第17节 MFC之状态栏(CStatusBar)

1、CStatusBar在MFC中类继承关系:

CObject
CCmdTarget
CWnd
CControlBar
CStatusBar

2、CStatusBar成员函数介绍:

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virtual BOOL Create(
CWnd* pParentWnd,
DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_BOTTOM,
UINT nID = AFX_IDW_STATUS_BAR
);

函数用途:创建一个CStatusBar并将其与CStatusBar对象关联;
参数说明:pParentWnd:指向CStatusBar的父窗口(Windows窗口);
dwStyle:CStatusBar的类型,CBRS_TOP:将Bar放在框架的顶部,CBRS_BOTTOM:将其放在框架的底部。CBRS_NOALIGN:当父窗口改变时,不重型调整Bar;
nID:toolbar的子窗口ID; 返回值:成功返回非零,否则返回零;

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BOOL SetIndicators(
const UINT* lpIDArray,
int nIDCount
);

函数用途:加载lpIDArray中的ID所对应的字符串资源,并将ID所对应的文本保存在字符串资源中;
参数说明:lpIDArray:ID队列指针
nIDCount:队列中元素的个数; 返回值:成功返回非零,否则返回零;

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BOOL SetPaneText(
int nIndex,
LPCTSTR lpszNewText,
BOOL bUpdate = TRUE
);

函数用途:将CStatustBar中的长方块设置成lpszNewText所指向的内容;
参数说明:nIndex:长方块的索引号(从零开始计,第零个固定用来状态指示)
lpszNewText:需要加载的内容;(需要在第nIndex个长方块上显示的字符串)
bUpdate:等于TRUE时,当加载了新的字符内容后,将长方块设置为无效。无效使得窗口自动刷行,那么新内容就被显示在界面上了。

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void GetItemRect(
int nIndex,
LPRECT lpRect
) const;

函数用途:将nIndex所在的位置的矩形坐标拷贝到lpRect中。 参数说明:nIndex:长方块的标识;
lpRect:指向Rect结构的指针,用来保存获得到的矩形坐标; 返回值:无 注意:坐标是以象素为单位的,原点在左上角。

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void GetPaneInfo(
int nIndex,
UINT& nID,
UINT& nStyle,
int& cxWidth
) const;

函数用途:
获得Pane的相关信息:ID,Style,宽度。
参数说明:
nIndex:需要获得的Pane的索引
nID:nIndex所对应Pane的ID
nStyle:nIndex对应的Pane的类型;
cxWidth:nIndex对应的Pane的宽度; 返回值:无

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void SetPaneInfo(
int nIndex,
UINT nID,
UINT nStyle,
int cxWidth
);

函数说明:设置Pane的相关信息; 参数说明:nIndex:需要设置的Pane的索引; 其余和5相同; 返回值:无

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void SetPaneStyle(
int nIndex,
UINT nStyle
);

函数说明:设置Pane的类型 参数说明:nIndex:需要设置的Pane的索引 nStyle:类型; 返回值:无
nStyle的值可以为:
CBRS_TOP Control bar is at top of frame window.
CBRS_BOTTOM Control bar is at bottom of frame window.
CBRS_NOALIGN Control bar is not repositioned when the parent is resized.

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 UINT GetPaneStyle(
int nIndex
) const;
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函数说明:获得Pane的类型
参数说明:nIndex:需要获得的Pane的索引
返回值:无

举例:
生成一个MFC应用程序,参照如下说明修改代码:

static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR, // 状态行指示器
ID_INDICATOR_CLOCK,
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
};
说明:
indicator数组提供了状态栏窗格的分配信息,它的第一项一般为ID_SEPARATOR,该ID对应的窗格用来显示命令提示信息,后三项都是字符串ID,读者可以在String Table字符串资源中找到这三个字符串分别是CAP、NUM和SCRL。它们对应的三个窗格用来显示键盘的状态。

1. 新建项目

新建一个基于对话框项目“day19”,布局如下,自行处理:

这里写图片描述
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2.添加状态栏

切换到解决方案视图,进入day19Dlg.h头文件,添加一个CStatusBar成员变量(CStatusBar m_statusBar;),如下图:

这里写图片描述
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现在进入BOOL Cday19Dlg::OnInitDialog()初始化函数中创建状态栏,在return前添加如下代码:

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m_statusBar.Create(this);
UINT nID[] = {10000,10001};
m_statusBar.SetIndicators(nID,2);
m_statusBar.SetPaneInfo(0,10000,SBPS_NORMAL,100);
m_statusBar.SetPaneInfo(1,10001,SBPS_STRETCH,0);
RECT rect={0};
GetClientRect(&rect);
m_statusBar.MoveWindow(0,rect.bottom - 30,rect.right,30,TRUE);

代码解释:

1.创建一个状态栏到当前窗体;
2.创建两个状态栏Pane的ID;
3.在状态栏上添加两个Pane,分别为正常模式,长度为100,另一个自动填充模式;
4.获取窗口客户区的坐标。客户区坐标指定客户区的左上角和右下角。由于客户区坐标是相对窗口客户区的左上角而言的,因此左上角坐标为(0,0)。这里应该注意一下:坐标包含两种:屏幕坐标与客户区坐标。严格区分这两种坐标对于理解Windows编程是很重要的。
5.将状态栏设置到窗口的距离底部30,长度为窗口长度,高度为30的位置;

运行结果:

这里写图片描述
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可以看到下方已经有了状态栏;

3.实现状态栏方法

编辑EDIT控件的属性:
| 属性名 | 值|
| ——– | —–: |
| Multiline| true|
| Horizontal Scroll |true|
| Vertical Scroll |true|
| Want Return |true|
添加EDIT控件的变量,如图所示:

这里写图片描述
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添加EDIT控件的OnEnChange消息处理方法:

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编辑EDIT控件的OnEnChange消息处理方法:

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void Cday19Dlg::OnEnChangeEdit1()
{
// TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不
// 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog()
// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。

// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
int nLen = m_edit.GetWindowTextLength();
int linecount=m_edit.GetLineCount();
CString strText;
strText.Format(_T("字数: %d 行数: %d"),nLen,linecount);
m_statusBar.SetPaneText(1,strText,TRUE);
}

代码解释:

1.获取文本框中的文本长度;
2.获取文本框中的文本行数;
3.格式化文本后设置到状态栏第二个Pane中;

最终效果图:

这里写图片描述
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